Home NewsRumor Penjualan Moonton Menguat, Siapa Savvy Games dan Berapa Nilai Mobile Legends

Rumor Penjualan Moonton Menguat, Siapa Savvy Games dan Berapa Nilai Mobile Legends

by GameFever ID

Kabar besar datang dari industri game global dan langsung bikin komunitas Mobile Legends ramai. Moonton selaku studio di balik Mobile Legends Bang Bang dikabarkan sedang dalam pembicaraan lanjutan untuk dijual oleh ByteDance kepada Savvy Games Group. Ini bukan gosip kecil, karena nilai transaksinya disebut mencapai miliaran dolar AS dan berpotensi jadi salah satu akuisisi game terbesar untuk aset game asal China.

Sebelum masuk ke angka dan profil pembelinya, penting dicatat dulu bahwa statusnya masih tahap pembicaraan lanjutan. Laporan yang beredar menyebut belum ada konfirmasi resmi dari ByteDance, Moonton, maupun Savvy Games saat kabar ini muncul. Jadi, ini masih kategori kabar kuat berbasis laporan media besar, bukan pengumuman final transaksi.


Rumor Penjualan Moonton Kenapa Langsung Jadi Sorotan Besar

Kabar seperti ini cepat menyebar karena Moonton bukan studio biasa. Mobile Legends Bang Bang sudah menjadi salah satu game mobile paling dominan di Asia Tenggara dan punya basis esports yang sangat kuat, termasuk di Indonesia. Maka begitu nama Moonton dikaitkan dengan transaksi bernilai besar, perhatian komunitas, tim esports, sponsor, sampai pelaku industri langsung tertuju ke sini.

Reuters Menyebut Nilai Transaksi Ada di Kisaran 6 Miliar sampai 7 Miliar Dolar AS

Menurut laporan Reuters, ByteDance disebut sedang dalam pembicaraan lanjutan untuk menjual Shanghai Moonton Technology kepada Savvy Games Group dengan valuasi sekitar 6 miliar sampai 7 miliar dolar AS. Reuters juga menulis bahwa kesepakatan bisa saja diteken secepatnya pada kuartal berjalan jika proses berjalan mulus.

Angka ini langsung bikin heboh karena menempatkan Moonton di level valuasi yang sangat tinggi untuk studio game berbasis mobile. Apalagi produk utamanya adalah satu IP besar yang benar benar kuat secara regional dan terus didorong lewat jalur kompetitif. Dalam industri game, IP yang punya komunitas loyal dan kalender esports yang hidup biasanya punya nilai premium di mata investor strategis. Inilah salah satu alasan kenapa rumor ini terdengar masuk akal dari sisi bisnis.

Kenapa ByteDance Mau Melepas Moonton

Di titik ini, banyak orang bertanya kenapa ByteDance justru melepas aset yang terlihat sehat. Reuters menjelaskan bahwa langkah ini terkait dengan arah restrukturisasi bisnis game ByteDance yang sudah diumumkan sejak 2023 setelah evaluasi internal. Laporan itu juga menyebut potensi penjualan Moonton akan menjadi bagian dari langkah ByteDance mundur dari bisnis game online.

Kalau dilihat dari kacamata korporasi, ini bukan berarti Moonton jelek. Justru bisa dibaca sebagai keputusan portofolio. ByteDance punya bisnis utama yang sangat besar di media sosial dan teknologi, sementara game adalah area yang butuh fokus, modal, dan ritme operasional berbeda. Ketika perusahaan melakukan perapian lini usaha, aset yang nilainya tinggi sering kali justru jadi kandidat penjualan paling menarik.


Siapa Savvy Games Group yang Disebut Jadi Calon Pembeli

Nama Savvy Games mungkin belum sepopuler publisher game lama di telinga gamer kasual Indonesia. Tapi di level bisnis global, Savvy bukan pemain kecil. Savvy Games Group adalah perusahaan game dan esports yang dimiliki oleh Public Investment Fund atau PIF milik Arab Saudi, dan fokus pertumbuhannya ditopang lewat akuisisi, investasi, serta ekspansi komersial.

Savvy Bagian dari Ekosistem Investasi Besar Arab Saudi

Hal yang paling penting dipahami adalah Savvy berdiri di bawah payung PIF, salah satu sovereign wealth fund terbesar. Di situs PIF, Savvy dijelaskan sebagai entitas yang mendorong pertumbuhan jangka panjang dan inovasi di industri game dan esports, dengan visi strategis mengejar posisi kepemimpinan industri game pada 2030.

PIF juga pernah mengumumkan peluncuran Savvy Gaming Group pada Januari 2022 dan menegaskan ambisinya untuk membangun perusahaan game dan esports kelas nasional maupun internasional. Dalam rilis tersebut, PIF juga mengaitkan langkah ini dengan agenda diversifikasi ekonomi Saudi dan Vision 2030.

Buat pembaca game, inti pesannya sederhana. Savvy bukan investor yang hanya numpang lewat. Ini kendaraan strategis yang memang dibentuk untuk membangun pijakan jangka panjang di industri game global.

Portofolio Savvy Sudah Berisi Nama Besar

Savvy bukan cuma punya rencana, mereka juga sudah belanja aset besar. Reuters mencatat Savvy pernah mengakuisisi Scopely senilai 4,9 miliar dolar AS pada 2023. Scopely sendiri adalah publisher game mobile besar yang dikenal lewat berbagai judul populer.

Reuters juga melaporkan pada Maret 2025, divisi game Niantic dijual ke Scopely senilai 3,5 miliar dolar AS. Karena Scopely sudah berada di bawah Savvy, rantai akuisisi ini makin menegaskan bahwa kelompok ini agresif memperkuat posisi di mobile gaming global.

Kalau rumor pembelian Moonton benar terjadi, maka Savvy akan menambah satu lagi aset mobile dan esports yang sangat kuat, khususnya untuk pasar Asia Tenggara. Dari sudut pandang strategi, ini nyambung dengan pola ekspansi yang sudah terlihat sebelumnya.


Berapa Nilai Jual Moonton dan Berapa Jika Dirupiahkan

Pertanyaan ini paling sering muncul dan jawabannya sejauh ini masih berupa kisaran, bukan angka final. Berdasarkan laporan Reuters, nilai pembicaraan transaksi berada di rentang 6 miliar sampai 7 miliar dolar AS.

Karena belum ada pengumuman resmi, belum ada angka pasti yang bisa disebut sebagai nilai penjualan final. Namun kita tetap bisa mengubah kisaran itu ke rupiah sebagai gambaran skala transaksi.

Konversi Kasar ke Rupiah dengan Asumsi Kurs

Agar mudah dibayangkan, kita pakai simulasi kurs Rp16.200 per 1 dolar AS. Ini hanya estimasi untuk membantu melihat skalanya.

Dengan asumsi tersebut, maka:

  • 6 miliar dolar AS sekitar Rp97,2 triliun
  • 7 miliar dolar AS sekitar Rp113,4 triliun

Angka ini menunjukkan bahwa jika deal benar benar terjadi di kisaran tersebut, penjualan Moonton akan masuk kategori transaksi raksasa di industri game. Bukan cuma besar untuk kawasan Asia, tetapi juga sangat menonjol secara global untuk studio yang kekuatan utamanya berasal dari satu franchise mobile kompetitif.

Dibandingkan Harga Akuisisi ByteDance pada 2021

Reuters juga mengingatkan bahwa ByteDance membeli Moonton pada 2021 lewat unit game Nuverse dengan valuasi sekitar 4 miliar dolar AS. Jika sekarang dijual pada kisaran 6 sampai 7 miliar dolar AS, maka secara kasar ada potensi kenaikan valuasi dibanding angka akuisisi saat itu.

Secara hitungan sederhana, selisih terhadap angka 4 miliar dolar AS adalah:

  • Jika dijual 6 miliar dolar AS, kenaikannya sekitar 2 miliar dolar AS
  • Jika dijual 7 miliar dolar AS, kenaikannya sekitar 3 miliar dolar AS

Tentu ini belum menghitung banyak faktor lain seperti investasi operasional, biaya pengembangan, ekspansi esports, kondisi pasar, dan struktur transaksi. Namun sebagai gambaran umum, valuasi yang disebut Reuters menandakan Moonton tetap dipandang sebagai aset bernilai tinggi.


Kenapa Moonton Punya Harga Setinggi Itu

Untuk memahami angka miliaran dolar tadi, kita perlu lihat apa yang sebenarnya dibeli oleh calon investor. Mereka bukan hanya membeli studio, tetapi juga mesin bisnis yang terdiri dari IP, basis pemain, ekosistem esports, jaringan regional, dan kemampuan monetisasi yang sudah terbukti.

Mobile Legends Punya Skala Pemain yang Sangat Besar

Reuters mengutip data dari situs resmi Moonton bahwa Mobile Legends Bang Bang memiliki lebih dari 1,5 miliar instalasi dan lebih dari 110 juta pengguna aktif bulanan. Reuters juga menulis MLBB masuk jajaran 10 game paling banyak dimainkan di lebih dari 80 negara.

Skala seperti ini adalah bahan bakar utama valuasi. Dalam industri game mobile, angka pengguna aktif dan retensi komunitas punya peran besar dalam menilai potensi pendapatan jangka panjang. Ketika sebuah game sudah punya pijakan kuat di banyak negara, nilai bisnisnya naik karena risiko ekspansinya relatif lebih kecil dibanding game baru yang masih mencoba mencari pasar.

Moonton Bukan Hanya Game Tunggal Tapi Juga Operasi Global

Selain MLBB, Reuters juga menyoroti profil Moonton sebagai perusahaan global yang fokus pada pengembangan game, publishing, dan esports. Perusahaan ini disebut memiliki lebih dari 2.000 karyawan dan beroperasi di Indonesia, Malaysia, Singapura, Filipina, Amerika Latin, serta China. Profil ini juga terlihat di halaman resmi Moonton.

Artinya, pembeli potensial tidak mulai dari nol. Mereka akan mendapatkan organisasi yang sudah punya kantor, tim, pengalaman regional, dan jalur distribusi yang matang. Dalam transaksi korporasi, infrastruktur seperti ini bisa menjadi nilai tambah besar karena mempercepat integrasi dan pertumbuhan setelah akuisisi.

Kekuatan Esports Membuat Nilai MLBB Berbeda dari Game Mobile Biasa

Satu hal yang membuat MLBB menonjol adalah kekuatan ekosistem kompetitifnya. MLBB bukan sekadar game yang ramai di unduhan, tetapi juga judul esports dengan liga dan turnamen yang konsisten. Dari perspektif bisnis, ini memberi lapisan pendapatan dan keterlibatan komunitas yang lebih panjang umurnya.

Bagi grup seperti Savvy yang memang bergerak di game dan esports, aset dengan fondasi kompetitif seperti MLBB jelas sangat relevan. Savvy sudah punya pijakan kuat di sisi esports dan mobile melalui portofolionya, sehingga Moonton bisa terlihat sebagai aset yang pas secara strategi, bukan sekadar pembelian spekulatif. Klaim PIF tentang Savvy juga menekankan arah pertumbuhan lewat akuisisi dan ekspansi game serta esports.


Apa Artinya Buat Komunitas Mobile Legends di Indonesia

Bagian ini yang paling dekat dengan pemain Indonesia. Indonesia adalah salah satu pasar penting untuk MLBB, baik dari sisi basis pemain maupun ekosistem esports. Karena itu, rumor penjualan Moonton pasti menimbulkan pertanyaan apakah akan ada perubahan besar pada game, event, atau liga.

Dalam Jangka Dekat Biasanya Operasional Game Tetap Jalan

Pada banyak akuisisi besar, perubahan kepemilikan tidak otomatis mengubah game secara mendadak. Server, event, dan jadwal kompetisi biasanya tetap berjalan karena perusahaan pembeli justru ingin menjaga stabilitas aset yang dibeli. Belum ada pernyataan resmi bahwa akan ada perubahan struktur produk MLBB akibat rumor ini.

Kalau deal benar terjadi, biasanya tahap awal lebih banyak berkutat pada urusan korporasi, integrasi manajemen, tata kelola, dan sinkronisasi target bisnis. Komunitas pemain baru akan merasakan perubahan jika ada keputusan strategis tertentu, misalnya ekspansi wilayah, kolaborasi baru, atau penyesuaian arah esports.

Potensi yang Paling Mungkin Dipantau Komunitas

Karena Savvy dikenal agresif berinvestasi di game dan esports, ada beberapa area yang wajar dipantau komunitas meski saat ini semuanya masih sebatas kemungkinan berbasis pola bisnis Savvy:

  • Penguatan ekosistem esports internasional MLBB
  • Ekspansi komersial lebih luas untuk sponsor dan media
  • Kolaborasi lintas pasar dengan aset game lain di jaringan Savvy
  • Penekanan lebih kuat pada pertumbuhan regional di luar Asia Tenggara

Poin poin di atas belum diumumkan secara resmi, jadi posisinya masih analisis industri, bukan kepastian. Yang sudah pasti, minat Savvy terhadap aset seperti Moonton selaras dengan profil Savvy sebagai grup yang membangun pengaruh global di game dan esports.


Kenapa Nama Savvy Muncul Sekarang dan Bukan Perusahaan Lain

Pertanyaan ini menarik karena Moonton adalah aset yang pasti dilirik banyak pihak. Namun jika melihat pola investasi Savvy, kemunculan nama ini terasa logis. Mereka punya dukungan modal besar, fokus kuat di game dan esports, serta rekam jejak akuisisi yang sudah terbukti bisa menutup transaksi besar.

Savvy Sedang Memperkuat Posisi di Mobile Gaming

Akuisisi Scopely pada 2023 memberi Savvy pijakan kuat di mobile gaming. Lalu langkah Scopely membeli divisi game Niantic senilai 3,5 miliar dolar AS menambah bobot mereka di kategori mobile global. Dalam peta seperti ini, Moonton dengan MLBB tampak seperti kepingan yang sangat menarik karena membawa dominasi kuat di pasar yang berbeda dan basis esports yang sangat hidup.

Dengan kata lain, jika rumor ini benar, Savvy tidak sedang mencoba peruntungan. Mereka sedang melanjutkan pola ekspansi yang konsisten, yaitu mengumpulkan aset game bernilai tinggi yang sudah punya komunitas besar dan daya tahan komersial.

Dari Sisi ByteDance Ini Bisa Jadi Momentum Keluar dengan Nilai Tinggi

Reuters juga menyoroti bahwa rencana divestasi Moonton muncul saat valuasi ByteDance sendiri sedang naik. Reuters menyebut valuasi buyback karyawan ByteDance pada kuartal ketiga 2025 berada di atas 330 miliar dolar AS. Dalam situasi seperti ini, melepas bisnis non inti dengan valuasi tinggi bisa menjadi langkah yang dinilai efisien secara korporasi.

Jadi, rumor transaksi Moonton bisa dilihat sebagai titik temu dua kepentingan. ByteDance merapikan fokus bisnis, sementara Savvy menambah kekuatan di game dan esports. Dari sisi logika bisnis, kombinasi ini masuk akal.


Fakta Penting yang Perlu Diingat Biar Tidak Salah Paham

Sebelum ramai berspekulasi lebih jauh, ada beberapa hal yang perlu dipegang supaya diskusinya tetap akurat. Kabar seperti ini sering cepat melebar di media sosial dan berubah jadi seolah sudah resmi padahal belum tentu.

Statusnya Masih Pembicaraan Lanjutan Bukan Pengumuman Final

Reuters menulis bahwa ByteDance dan Savvy telah mencapai kesepakatan awal atas garis besar syarat transaksi, tetapi belum ada konfirmasi final, dan para pihak juga belum memberi komentar resmi saat laporan diterbitkan. Artinya, deal masih bisa berubah, tertunda, atau bahkan tidak jadi.

Ini poin paling penting karena banyak judul di media sosial cenderung langsung memakai kalimat seolah penjualan sudah selesai. Untuk sekarang, formulasi yang paling aman memang “dikabarkan” atau “sedang dalam pembicaraan”.

Nilai Jual yang Beredar Adalah Rentang Estimasi

Angka 6 miliar sampai 7 miliar dolar AS yang beredar berasal dari sumber Reuters dan disebut sebagai kisaran nilai deal menurut sumber yang mengetahui pembicaraan. Jadi belum tentu angka finalnya persis berada di ujung bawah atau ujung atas kisaran itu.

Dalam transaksi besar, angka akhir bisa dipengaruhi banyak komponen seperti struktur pembayaran, syarat pencapaian tertentu, persetujuan regulator, hingga pengaturan pasca akuisisi. Karena itu, rentang nilai lebih tepat dibaca sebagai indikasi skala transaksi, bukan stempel harga final.


Kenapa Kabar Ini Penting Buat Industri Game Asia Tenggara

Meski objek transaksinya adalah perusahaan China dan calon pembelinya dari Arab Saudi, pusat perhatian kawasan Asia Tenggara tetap sangat besar karena basis MLBB ada di sini. Indonesia, Filipina, Malaysia, dan beberapa negara lain menjadi nadi utama ekosistem kompetitif MLBB selama bertahun tahun. Laporan yang beredar juga mencatat Moonton memiliki kantor di sejumlah negara Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Jika benar berganti pemilik, transaksi ini menunjukkan bahwa perusahaan yang menguasai komunitas game mobile di Asia Tenggara kini dipandang sebagai aset global kelas premium. Ini menguatkan posisi kawasan kita di peta industri game dunia, terutama untuk genre MOBA mobile dan esports berbasis mobile.

Paragraf ini juga menjelaskan kenapa kabar Moonton terasa lebih besar dibanding rumor akuisisi studio lain yang tidak punya akar komunitas sekuat MLBB di region ini. Bagi pelaku industri, yang dipertaruhkan bukan cuma game, tetapi juga hak siar, ekosistem liga, sponsor, talenta, dan jaringan event yang sudah terbentuk.

Related Posts

Leave a Comment

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasimahjong ways dalam bingkai desain visual dan budaya digitaljejak klasik menemukan bentuk baru melalui mahjong waysmahjong ways dan perjalanan simbol menuju layar interaktif moderncerita visual mengikuti perkembangan mahjong ways di era teknologimahjong ways dilihat dari sisi kreativitas dan identitas platformperubahan tampilan membawa mahjong ways ke perspektif yang berbedamahjong ways dalam percakapan seputar tradisi dan budaya digitaldari konsep lama ke format baru menelusuri mahjong wayssimbol dan tema mengiringi perjalanan mahjong ways di ruang digitalmahjong ways menjadi bagian dari perubahan desain hiburan moderngame online dan perubahan kebiasaan di tengah budaya internetkomunitas digital menjadi bagian dari perjalanan game onlinegame online dalam potret interaksi sosial di era platform modernjejak mobile membawa game online ke pengalaman yang semakin beragamketika game online bertemu dengan kreativitas dan komunitas digitalgame online dan pergeseran cara menikmati hiburan interaktifdari komunitas ke platform menyusuri perkembangan game onlinedesain visual membentuk identitas baru dalam dunia game onlinegame online di tengah perubahan teknologi dan budaya populerperjalanan game online mengikuti arah baru ekosistem digitaltekanan emosional muncul di tengah kebiasaan judi online yang berulangstres dan judi online menjadi bahasan dalam perubahan kondisi keuanganketika pengeluaran judi online mulai membawa tekanan dalam kehidupanbeban pikiran dapat bertambah seiring kebiasaan judi online berlangsungmasalah keuangan dan stres muncul dalam pembahasan seputar judi onlinejudi online dan tekanan emosional menjadi sorotan di ruang digitaldampak stres mulai dibahas seiring perubahan kebiasaan judi onlinetekanan hidup dan kebiasaan judi online dalam sorotan mediastres finansial menjadi bagian dari pembahasan dampak judi onlinememahami kaitan tekanan emosional dengan kebiasaan judi onlinegame digital mulai masuk dalam sorotan budaya hiburan modernperkembangan game digital menjadi bahasan di tengah perubahan teknologimedia mengulas perjalanan game digital dari konsol menuju platform modernfenomena game digital muncul dalam perbincangan industri hiburangame digital dan perubahan kebiasaan menjadi catatan di era internetsorotan terkini membahas arah baru perkembangan game digitalteknologi interaktif membawa game digital ke percakapan media yang lebih luasgame digital menjadi bagian dari pergeseran budaya hiburan masa kinicatatan media menyoroti perubahan wajah game digital dari waktu ke waktuplatform baru membuka babak berbeda dalam perjalanan game digitaljudi online kembali menjadi sorotan dalam pemberitaan digital terkinimedia menyoroti perkembangan platform judi online di ruang internetfenomena judi online masuk dalam pembahasan seputar budaya digitalberita terkini mengulas perubahan ekosistem judi online masa kinijudi online dan perkembangan teknologi menjadi bahan perbincangan mediasorotan baru membahas pergeseran perilaku di seputar judi onlineruang digital kembali mengangkat pembahasan tentang judi onlineperkembangan internet membawa judi online ke sorotan media terkinicatatan media mengulas fenomena judi online dari sisi digitalperubahan platform menjadi bahasan baru dalam pemberitaan judi onlineandi pratama dan cerita keberuntungan 8 juta di mahjong waysrizky membahas pengalaman 17 juta dalam permainan mahjong wayskisah dimas berawal dari game online hingga hasil 25 jutafajar menjadi perbincangan usai mendapat hasil 12 jutacerita bayu muncul di tengah tren mahjong ways masa kinirio mengulas pengalaman bermain dengan hasil sekitar 19 jutayoga dan perjalanan singkat menuju hasil permainan 7 jutaarif membagikan catatan pribadi soal hasil 14 jutabima dan pengalaman 28 juta yang ramai dibicarakandoni mengungkap cerita di balik hasil 22 juta mahjong wayscerita reza dengan hasil 9 juta dari mahjong ways16 juta jadi bagian pengalaman rangga di game onlinemaulana membahas perolehan 23 juta dari mahjong winsgame digital membawa cerita baru bagi ilham dengan hasil 11 jutahasil 28 juta diceritakan bagus saat memainkan mahjong ways 2yusuf mengulas pengalaman bermain dengan perolehan 14 jutamahjong online dan cerita farhan tentang hasil 8 jutadava mengungkap pengalaman 19 juta saat memainkan game mahjonggame online menjadi bagian cerita akmal dengan hasil 26 jutafauzan dan perolehan 21 juta dalam permainan mahjong winscerita rendi dengan hasil 7 juta dari mahjong ways18 juta jadi pengalaman baru bagi rafli di game onlinemahjong wins menghadirkan cerita hasil 27 juta bagi hendrapengalaman dion dan perolehan 13 juta dalam game digitalhasil 22 juta diceritakan arya setelah memainkan mahjong ways 2fikri mengulas permainan online dengan hasil sekitar 16 jutamahjong online dan kisah ilham soal perolehan 10 jutasatria mengungkap pengalaman 24 juta dalam game mahjonggame online menjadi catatan baru bagi wahyu dengan hasil 15 jutaperolehan 30 juta dikaitkan dengan cerita rehan di mahjong wins