Home FunJadi Pengangguran di Game, Unemployment Simulator 2018 Bikin Hari Biasa Berat

Jadi Pengangguran di Game, Unemployment Simulator 2018 Bikin Hari Biasa Berat

by GameFever ID

Unemployment Simulator 2018 hadir sebagai salah satu game indie yang mengambil jalur tidak biasa. Saat banyak game survival mengajak pemain menebang pohon, berburu makanan, membangun markas, atau melawan monster di alam liar, game ini justru mengunci pemain di sebuah apartemen kecil. Musuhnya bukan zombie, naga, atau tentara bersenjata, melainkan rasa bosan, tekanan mental, tagihan yang menumpuk, dapur berantakan, email lamaran kerja, dan tubuh yang bahkan sulit diajak bangun dari kasur.

Unemployed Game yang Tidak Menjual Fantasi Menjadi Pahlawan Super

Unemployed game seperti Unemployment Simulator 2018 terasa menarik karena berani mengambil tema yang sangat dekat dengan kehidupan banyak orang. Pemain tidak diberi senjata keren atau kendaraan mahal. Pemain menjadi seseorang yang sedang menganggur, hidup sendirian, dan harus melewati hari demi hari dengan energi yang makin tipis.

Identitas Game

DetailKeterangan
JudulUnemployment Simulator 2018
DeveloperSamuel Lehikoinen
Publisherturbolento publishing
PlatformPC melalui Steam
GenreAdventure, casual, indie, simulation
Gaya visualPixel art buatan tangan
Fokus utamaSurvival sosial, mental, dan rutinitas harian
ModeSingle player
TemaPengangguran, isolasi sosial, kesehatan mental, humor gelap

Secara sekilas, Unemployment Simulator 2018 memang terdengar seperti lelucon. Namun setelah melihat cara game ini bekerja, lelucon itu berubah menjadi pengalaman yang cukup menekan. Game ini menempatkan pemain dalam rutinitas kecil yang tampak sepele, tetapi terasa berat saat semua meter tubuh dan pikiran mulai turun.


Gameplay Utama, Bertahan Hidup dari Hari yang Terasa Sama

Gameplay Unemployment Simulator 2018 memakai pola survival, tetapi bukan survival yang penuh aksi. Di sini, pemain bertahan dari jadwal kosong, ruangan sempit, dan rasa tidak punya arah. Setiap hari dimulai dari apartemen, lalu pemain harus mengatur kebutuhan dasar agar karakter tetap hidup dan cukup waras untuk menyelesaikan tugas kecil.

Meter yang Harus Dijaga

Game ini menampilkan beberapa unsur pengelolaan status. Pemain perlu memperhatikan kondisi fisik, mental, hiburan, rasa bosan, dan dopamine. Sistem ini membuat aktivitas sederhana punya nilai strategis.

Hal yang perlu dijaga pemain antara lain:

  1. Makan agar tubuh tidak drop
  2. Minum agar kondisi fisik tetap stabil
  3. Tidur untuk mengembalikan tenaga
  4. Mandi agar karakter merasa lebih layak menjalani hari
  5. Menggunakan toilet saat dibutuhkan
  6. Menjaga dopamine agar tidak mati karena bosan
  7. Mengurangi anxiety agar tidak kehilangan kendali
  8. Mengirim lamaran kerja agar hari terasa punya tujuan

Yang menarik, game ini tidak membuat semua aktivitas terasa menyenangkan. Main gitar bisa membantu sebentar, tetapi efeknya tidak abadi. Bermain game di komputer bisa memberi hiburan, namun tidak menyelesaikan tagihan. Duduk termenung bisa terasa seperti reaksi paling manusiawi, tetapi tetap tidak membawa karakter keluar dari tekanan.


Apartemen Kecil yang Berubah Jadi Arena Survival

Lokasi utama game ini adalah apartemen satu kamar di negara kesejahteraan Nordik yang tidak disebutkan namanya. Ruang kecil itu menjadi pusat semua kejadian. Di sanalah karakter bangun, makan, melamun, menulis lamaran, membersihkan barang, mencuci piring, sampai menghadapi hari yang terasa seperti salinan dari hari sebelumnya.

Ruangan yang Penuh Tugas Kecil

Apartemen dalam game ini bukan sekadar latar. Ia adalah mesin gameplay. Setiap sudut menyimpan kewajiban kecil yang bisa menguras energi. Piring kotor menunggu dicuci. Sampah harus dibereskan. Kulkas bisa hampir kosong. Komputer menjadi alat untuk mencari pekerjaan, tetapi juga bisa menjadi tempat karakter kabur sebentar dari tekanan.

Tugas kecil yang sering muncul antara lain:

  1. Membereskan kaleng kosong
  2. Mencuci piring
  3. Membersihkan area tertentu
  4. Menulis surat lamaran kerja
  5. Memeriksa pesan
  6. Menjaga kebersihan badan
  7. Mengatur hiburan agar dopamine tidak habis
  8. Tidur setelah hari berhasil dilewati

Uniknya, game ini memberi rasa pencapaian pada hal yang dalam game lain sering dianggap remeh. Menyikat gigi, mandi, atau mencuci beberapa piring bisa terasa seperti kemenangan kecil. Bukan karena aktivitas itu sulit secara tombol, melainkan karena atmosfer game membuat pemain paham bahwa karakter sedang berada di titik yang sangat rendah.


Lamaran Kerja Sebagai Misi Harian yang Melelahkan

Dalam banyak game, misi harian biasanya memberi hadiah jelas. Pemain mengalahkan musuh, mendapat koin, naik level, lalu membuka item baru. Di Unemployment Simulator 2018, misi hariannya jauh lebih getir. Pemain perlu mengirim lamaran kerja, menata diri, dan berharap ada balasan yang mungkin tidak datang.

Pekerjaan Mencari Pekerjaan

Game ini menangkap hal yang sering terjadi dalam hidup orang yang belum bekerja. Mencari pekerjaan bisa terasa seperti pekerjaan penuh waktu. Pemain perlu duduk di depan komputer, menyusun lamaran, dan mengirimkannya. Namun sistem game tidak langsung memberi hadiah besar setelah satu lamaran dikirim. Kadang yang datang justru rasa lelah, cemas, atau kosong.

Di sinilah gameplay terasa menusuk. Pemain tidak hanya mengejar angka keberhasilan. Pemain juga harus bertanya, apakah karakter masih punya cukup tenaga untuk melamar lagi, atau lebih baik mandi dulu, makan, lalu menenangkan diri sebentar.

Dopamine, Anxiety, dan Bosan yang Bisa Membunuh

Salah satu hal paling unik dari Unemployment Simulator 2018 adalah caranya memperlakukan rasa bosan sebagai ancaman serius. Dalam game ini, hiburan bukan bonus. Hiburan adalah alat bertahan hidup. Jika karakter terlalu bosan, kondisi bisa memburuk sampai titik ekstrem.

Hiburan Tidak Selalu Menyelamatkan

Pemain bisa mencoba beberapa aktivitas untuk menjaga dopamine. Ada gitar, komputer, ponsel, bir, dan aktivitas lain yang memberi dorongan singkat. Namun tidak semuanya aman. Beberapa pilihan bisa membantu sesaat, lalu memunculkan masalah baru. Ponsel bisa menghadirkan hal lucu, tetapi juga pesan yang membuat karakter makin tertekan. Alkohol bisa memberi pelarian, tetapi jelas bukan jawaban bersih untuk kondisi karakter.

Sistem ini membuat pemain tidak bisa sembarangan memilih aktivitas. Setiap aksi terasa seperti keputusan kecil dengan harga tertentu. Mau mencari kerja, tetapi anxiety naik. Mau bersantai, tetapi tagihan tetap ada. Mau tidur, tetapi mimpi belum tentu menenangkan.


Mimpi yang Membuka Sisi Aneh dari Cerita

Setelah pemain berhasil melewati satu hari, karakter bisa tidur. Namun tidur di Unemployment Simulator 2018 bukan tombol aman untuk menghapus masalah. Justru saat tidur, game membuka sisi yang lebih aneh. Mimpi menjadi ruang yang membawa karakter ke pengalaman lain, kadang terasa seperti pelarian, kadang seperti gangguan batin yang makin sulit dipisahkan dari kenyataan.

Saat Tidur Tidak Lagi Menjadi Istirahat

Dalam alur game, mimpi bisa membuat karakter menjadi sosok lain. Ia bisa menjadi pekerja kantoran, suami, bahkan pahlawan. Namun ketika alarm berbunyi, semua kembali ke apartemen. Kembali ke piring kotor. Kembali ke lamaran kerja. Kembali ke tubuh yang harus dipaksa menjalani hari.

Bagian mimpi ini memperluas rasa game tanpa harus membawa pemain keluar sepenuhnya dari tema utama. Ia memberi warna surealis yang membuat Unemployment Simulator 2018 tidak hanya menjadi simulator rutinitas, tetapi juga kisah tentang pikiran yang terus mencari celah untuk lari.

Kenapa Game Ini Terasa Seperti Survival yang Berbeda

Banyak game survival memakai kelaparan, haus, stamina, suhu tubuh, dan serangan musuh sebagai ancaman utama. Unemployment Simulator 2018 memang memakai kebutuhan tubuh, tetapi rasa terbesarnya datang dari hal yang lebih sunyi. Pemain tidak merasa dikejar monster, tetapi merasa dikejar waktu, pikiran sendiri, dan rasa tidak berguna.

Survival Tanpa Hutan dan Senjata

Perbandingan sederhana bisa dilihat seperti ini:

Game Survival UmumUnemployment Simulator 2018
Mengumpulkan kayu dan batuMengumpulkan tenaga untuk bangun
Membuat alatMembuat surat lamaran
Melawan monsterMelawan bosan dan cemas
Membangun markasMenjaga apartemen tetap layak
Berburu makananMengatur isi kulkas
Menjelajah area luasBertahan di ruang kecil
Naik level lewat pertarunganBertahan lewat rutinitas kecil

Perubahan fokus ini membuat game terasa segar di jalur indie. Ia tidak mencoba membuat pemain merasa kuat. Ia justru membuat pemain merasa rapuh, lalu meminta pemain tetap bergerak walau hanya satu langkah kecil.


Humor Gelap yang Membuat Tekanan Tidak Terlalu Datar

Meski temanya berat, Unemployment Simulator 2018 tidak sepenuhnya muram. Game ini memakai humor gelap untuk menjaga pengalaman tetap hidup. Ada absurditas dalam cara game merayakan tugas kecil. Ada kelucuan pahit ketika aktivitas remeh diperlakukan seperti pencapaian besar. Ada pula momen aneh yang membuat pemain tersenyum, lalu sadar bahwa senyum itu muncul dari situasi yang sebenarnya menyedihkan.

Lucu, Tetapi Tidak Ringan

Humor dalam game ini bukan sekadar tempelan. Ia menjadi bagian dari identitas. Saat karakter harus mencuci piring atau mandi, game bisa terasa seperti sedang menyindir cara hidup modern yang sering menilai manusia dari pekerjaan. Ketika tidak punya pekerjaan, bahkan merawat diri sendiri bisa terasa seperti misi besar.

Humor gelap ini membuat Unemployment Simulator 2018 punya rasa yang beda. Ia tidak menggurui pemain. Ia tidak memaksa pemain merasa sedih setiap detik. Ia membiarkan komedi dan tekanan duduk di ruangan yang sama, seperti dua suara di kepala karakter yang terus bertengkar.

Visual Pixel Art yang Sengaja Tidak Dibuat Terlalu Indah

Secara visual, Unemployment Simulator 2018 memakai pixel art. Pilihan ini cocok dengan tema game karena tidak mengalihkan perhatian pemain dengan kemewahan grafis. Apartemen, karakter, dan objek harian terlihat sederhana, tetapi cukup kuat untuk menciptakan suasana sumpek.

Detail Kecil yang Menguatkan Atmosfer

Pixel art dalam game seperti ini bekerja bukan karena jumlah detailnya berlebihan, tetapi karena tiap objek punya fungsi emosional. Kaleng kosong, piring kotor, kasur, komputer, kamar mandi, dan ponsel menjadi simbol rutinitas. Pemain tidak perlu melihat grafis realistis untuk memahami bahwa ruangan itu terasa berat.

Gaya visual ini juga membuat unsur surealis lebih mudah masuk. Ketika mimpi atau kejadian aneh muncul, transisinya tidak terasa terlalu memaksa. Dunia game memang sudah punya rasa ganjil sejak awal, sehingga perubahan dari apartemen biasa ke pengalaman yang lebih aneh bisa diterima pemain.

Siapa yang Cocok Memainkan Unemployment Simulator 2018

Game ini jelas bukan untuk semua orang. Pemain yang mencari aksi cepat, ledakan, pertarungan, atau sistem progres besar mungkin akan merasa game ini terlalu lambat. Namun untuk pemain yang suka game indie eksperimental, Unemployment Simulator 2018 bisa terasa sangat menarik.

Cocok untuk Pemain Ini

  1. Pemain yang suka game simulasi kehidupan tidak biasa
  2. Pemain yang menyukai tema sosial dalam game
  3. Pemain yang senang dengan humor gelap
  4. Pemain yang tertarik pada game indie dengan gaya personal
  5. Pemain yang menikmati pengalaman slow burn
  6. Pemain yang ingin mencoba survival tanpa formula alam liar
  7. Pemain yang suka game dengan cerita ganjil dan atmosfer kuat

Kurang Cocok untuk Pemain Ini

  1. Pemain yang ingin aksi cepat sejak menit awal
  2. Pemain yang tidak nyaman dengan tema depresi
  3. Pemain yang mencari game santai sepenuhnya
  4. Pemain yang ingin dunia luas untuk dijelajahi
  5. Pemain yang tidak suka rutinitas berulang sebagai bagian utama gameplay

Karena mengangkat tema depresi, alkohol, nudity ringan, dan tekanan mental, game ini lebih pas dimainkan oleh pemain dewasa yang siap menghadapi tema berat. Unemployment Simulator 2018 bukan game yang sekadar menghibur, tetapi juga game yang bisa membuat pemain diam sejenak setelah menjalani satu hari virtual yang terasa terlalu dekat dengan dunia nyata.


Daya Tarik Terbesar Ada pada Kejujurannya

Hal yang membuat Unemployment Simulator 2018 kuat bukan karena ia paling besar, paling indah, atau paling kompleks. Daya tariknya ada pada keberanian mengambil hal yang sering dianggap tidak menarik, lalu mengubahnya menjadi gameplay. Menganggur biasanya tidak terlihat sinematis. Tidak ada panggung besar, tidak ada penjahat utama, tidak ada kemenangan heroik. Yang ada hanya hari yang perlu dilewati.

Rutinitas Sebagai Mesin Cerita

Game ini membuktikan bahwa rutinitas bisa menjadi pusat cerita. Mandi bisa menjadi misi. Makan bisa menjadi keputusan. Tidur bisa menjadi pintu menuju dunia lain. Mencari kerja bisa menjadi pertarungan batin. Semua itu dirangkai tanpa perlu membuat pemain menjadi tokoh yang luar biasa.

Dalam Unemployment Simulator 2018, pemain justru menjadi orang biasa yang sedang terjebak di fase buruk. Dari situ, game membangun ketegangan yang pelan tetapi konsisten. Pemain tidak dibuat bertanya kapan bos besar muncul. Pemain dibuat bertanya apakah karakter masih sanggup menyelesaikan satu hari lagi.

Unemployed Game yang Bisa Jadi Bahan Obrolan Serius

Sebagai unemployed game, Unemployment Simulator 2018 punya posisi menarik di tengah ramainya game simulasi. Ia tidak menjual rumah impian, bisnis sukses, kota megah, atau kehidupan digital yang serba rapi. Ia menjual pengalaman berada di titik rendah, lalu meminta pemain bertahan dengan alat yang sangat terbatas.

Bukan Sekadar Game Aneh

Di permukaan, game ini bisa terlihat seperti proyek indie nyeleneh. Namun setelah diperhatikan, desainnya punya arah jelas. Semua mekanik diarahkan untuk membuat pemain merasakan beban rutinitas. Meter dopamine, anxiety, kebutuhan tubuh, lamaran kerja, mimpi, ponsel, dan tugas rumah saling terhubung menjadi pengalaman yang unik.

Unemployment Simulator 2018 juga menunjukkan bahwa game tidak harus selalu menjadi pelarian manis. Kadang game justru menarik karena berani mengajak pemain masuk ke ruang yang tidak nyaman. Bukan untuk menakutkan lewat monster, tetapi lewat hal yang sangat manusiawi.


Gameplay Hari ke Hari yang Bisa Membuat Pemain Ikut Lelah

Satu sesi bermain Unemployment Simulator 2018 bisa terasa sederhana. Bangun, cek kondisi, makan, mandi, bersih bersih, kirim lamaran, cari hiburan, tidur. Namun kekuatan game ini muncul saat pola itu berulang. Semakin lama, pemain mulai memahami bahwa tantangannya bukan menyelesaikan satu tugas, tetapi menjaga diri agar tidak hancur oleh tumpukan tugas kecil.

Contoh Alur Bermain

Bayangkan satu hari di game ini berjalan seperti berikut:

  1. Karakter bangun dengan mood buruk
  2. Pemain melihat meter tubuh dan pikiran
  3. Kulkas diperiksa, makanan hampir habis
  4. Pemain memilih mandi agar kondisi mental sedikit membaik
  5. Piring kotor dicuci karena tugas harian menuntutnya
  6. Komputer dibuka untuk mengirim lamaran kerja
  7. Anxiety naik karena pekerjaan belum tentu datang
  8. Pemain mencari hiburan lewat gitar atau komputer
  9. Dopamine naik sebentar, lalu turun lagi
  10. Karakter tidur, lalu masuk ke mimpi yang aneh
  11. Alarm berbunyi, hari baru dimulai lagi

Pola ini terdengar biasa, tetapi justru di situlah tekanannya. Game tidak perlu membuat pemain kalah oleh musuh besar. Cukup buat pemain merasa kewalahan oleh hal yang kelihatannya kecil.

Kenapa Unemployment Simulator 2018 Layak Dilirik Pecinta Game Indie

Unemployment Simulator 2018 layak dilirik karena ia punya identitas kuat. Di tengah banyak game indie yang mencoba tampil lucu, seram, atau absurd, game ini mencampur semuanya dengan tema yang jarang diangkat secara berani. Ia bukan simulator pekerjaan, tetapi simulator ketika pekerjaan tidak ada.

Nilai Lebih yang Membuatnya Menonjol

  1. Tema pengangguran terasa jarang dijadikan pusat game
  2. Mekanik survival dibuat lebih personal
  3. Humor gelap membantu pengalaman tidak terasa datar
  4. Pixel art mendukung suasana sempit dan sunyi
  5. Sistem dopamine dan anxiety memberi tekanan unik
  6. Mimpi membuat alur terasa lebih ganjil
  7. Aktivitas kecil punya bobot emosional
  8. Game ini punya ciri yang mudah dikenali sejak menit awal

Unemployment Simulator 2018 bukan game yang memanjakan pemain dengan kemajuan cepat. Ia lebih seperti pengalaman interaktif tentang bertahan saat hidup terasa berhenti. Pemain yang biasanya mengejar skor, loot, atau level mungkin akan menemukan sesuatu yang berbeda di sini, yaitu sensasi aneh ketika mencuci piring dalam game terasa seperti pencapaian yang benar benar pantas dirayakan.

Related Posts

Leave a Comment

nagabet76slot gacorslot online1213141516Slot Online Menghadirkan Pengalaman Digital Yang Didukung Pemrosesan Data Secara Real TimeMahjongways Menganalisis Pola Visual Dan Dinamika Simbol Berdasarkan Pemrosesan Data DigitalMahjongways Mengembangkan Dinamika Permainan Melalui Pengelolaan Data Dan Elemen Visual TerintegrasiAnalisis Komputasi Modern Membantu Memetakan Dinamika Sistem Digital Berdasarkan Data ObservasiMember Baru Mendorong Dinamika Komunitas Digital Menuju Pengalaman Yang Lebih Aktif Dan Menarikslot onlinemahjongwayasarsitektur layananpemrosesan data adaptifmember baruSlot Online Terbaru Menghadirkan AnalisisScatter Hitam Dianalisis Melalui PemetaanPola Scatter Hitam Membentuk Distribusi Visual Yang Dapat Dikaji Menggunakan Komputasi AdaptifArsitektur Teknologi TerdistribusiTeknologi Visualisasi DataMahjongways Mengembangkan Interaksi Visual Melalui Integrasi Simbol Digital Yang DinamisAnalisis Mahjongways Memetakan Dinamika Visual Dan Respons Antarmuka Berbasis DataScatter Hitam Dianalisis Melalui Pemetaan Struktur Simbol Digital Berbasis Komputasi AdaptifAlgoritma Scatter Hitam Membantu Mengidentifikasi Dinamika Pola Melalui Analisis Data ObservasiPg Soft Mengembangkan Sistem Rendering Adaptif Untuk Mendukung Visualisasi Digital ModernTeknologi Pg Soft Mengoptimalkan Pemrosesan Grafis Melalui Arsitektur Rendering TerintegrasiTeknologi Pemodelan Data Membantu Menganalisis Dinamika Informasi Pada Ekosistem Digital ModernArsitektur Komputasi Terdistribusi Meningkatkan Keandalan Pengelolaan Data Pada Platform DigitalTeknologi Kecerdasan Komputasional Mendorong Pengembangan Sistem Digital Yang Lebih AdaptifPemrosesan Data Modern Membantu Memetakan Pola Informasi Melalui Pendekatan Komputasi TerukurTeknologi Integrasi Data Mempermudah Sinkronisasi Informasi Dalam Lingkungan Digital TerpaduVisualisasi Komputasi Modern Membantu Menginterpretasikan Perubahan Pola Pada Sistem Digital KompleksTeknologi Otomasi Data Meningkatkan Efisiensi Pengelolaan Informasi Pada Infrastruktur DigitalModel Komputasi Adaptif Mendukung Pengembangan Teknologi Digital Melalui Analisis Data BerkelanjutanPengembangan Pg Soft Mengintegrasikan Teknologi Rendering Dengan Interaksi Visual Yang ResponsifPg Soft Menerapkan Komputasi Visual Untuk Meningkatkan Efisiensi Pengolahan Elemen DigitalEksplorasi Scatter Hitam Memetakan Distribusi Simbol Melalui Model Analitik Digital TerintegrasiPola Scatter Hitam Dikaji Menggunakan Pendekatan Visualisasi Data Dan Pemodelan StatistikMahjongways Menghadirkan Pendekatan Visual Interaktif Melalui Pemrosesan Simbol Yang AdaptifEksplorasi Mahjongways Mengungkap Perubahan Pola Visual Dalam Lingkungan Digital Terintegrasitren mahjong mengikuti pergeseran gaya hiburan di layar mobilemahjong dan popularitas motif klasik di tengah budaya digitalmengapa tema mahjong menarik perhatian penggemar game moderntren visual mahjong berkembang lewat simbol dan animasimahjong menjadi bagian dari perbincangan komunitas game internetperpaduan warisan budaya dan teknologi dalam tren mahjongtren mahjong dilihat dari perubahan desain permainan digitaldari tile tradisional ke layar modern perjalanan tren mahjongmahjong dan munculnya gaya ilustrasi baru dalam gamemembaca fenomena mahjong melalui kreativitas komunitas digitalmahjong online menghadirkan nuansa klasik dalam budaya internetsisi visual mahjong online jadi bahan ulas media digitalmahjong online dan pergeseran selera pengguna gamemengenal identitas grafis di balik mahjong onlinemahjong online terlihat dari sudut pandang desain interaktifkomunitas internet membahas popularitas mahjong onlinemahjong online menggabungkan simbol lama dan gaya barucatatan media menelusuri fenomena mahjong onlinemahjong online dalam perbincangan industri hiburan digitalketika mahjong online menjadi objek observasi budaya internetqris mulai dibahas dalam tren mahjong online terkinipanduan transaksi mahjong online melalui pembayaran digitalmemahami proses scan qris untuk layanan game onlinegame online mahjong dan perubahan kebiasaan pembayaransebelum transaksi kenali risiko qris pada game onlinemetode qris menjadi sorotan pengguna mahjong digitalmenilik keamanan pembayaran mahjong online berbasis qrispilihan pembayaran digital dan popularitas game mahjongdari scan hingga verifikasi alur qris game onlinefenomena mahjong online dilihat dari sisi transaksi qrispg soft menghadirkan identitas visual bernuansa asiamengenal pg soft dari sisi desain game digitalindustri game online mencermati karya pg softpg soft dan perkembangan animasi dalam permainan mobiledi balik simbol pg soft ada konsep desain yang khasmedia digital menyoroti karakter permainan pg softperjalanan pg soft dalam persaingan industri gamefitur interaktif menjadi bahasan dalam game pg softpg soft dalam sorotan tren hiburan berbasis mobilemembaca popularitas pg soft melalui perspektif desain